Di tengah hiruk pikuk industri game yang terus bergejolak, selalu ada tuntutan untuk berkembang lebih besar. Namun, di antara hingar bingar tersebut, ada studio game yang memilih untuk menempuh jalan berbeda. Sandfall Interactive, pengembang di balik kesuksesan game debut mereka, Clair Obscur: Expedition 33, mengambil keputusan yang mengejutkan: mereka menolak untuk memperbesar tim, meskipun kesuksesan game mereka sangat luar biasa.
Keputusan ini mungkin terdengar aneh, terutama di era di mana pertumbuhan dan ekspansi seringkali menjadi ukuran utama kesuksesan. Namun, bagi Sandfall Interactive, kreativitas dan kesejahteraan tim adalah hal yang lebih berharga daripada sekadar pertumbuhan korporat. Mari kita telaah lebih dalam tentang keputusan unik ini dan mengapa mereka memilih untuk tidak mengikuti arus utama industri game.
Sandfall Interactive: Memilih Kualitas di Atas Skala
Setelah Clair Obscur: Expedition 33 meraih kesuksesan gemilang, menyabet sembilan penghargaan di The Game Awards, termasuk Game of the Year, Sandfall Interactive memiliki sumber daya untuk memperluas tim mereka. Namun, mereka justru memilih untuk tetap pada ukuran tim yang lebih kecil.
Filosofi di Balik Keputusan
Bos studio, Guillaume Broche, mengungkapkan filosofi inti di balik keputusan tersebut.
Broche berpendapat bahwa batasan dapat memicu kreativitas.
Broche bahkan mengutarakan pendapatnya sebagai berikut:
“Saya pikir ada baiknya memiliki batasan ketika Anda kreatif,”
Broche meyakini bahwa batasan bukan hambatan, melainkan pendorong untuk menghasilkan karya terbaik. Selain itu, mereka lebih memilih untuk fokus pada pembuatan game daripada mengelola tim yang lebih besar.
Fokus pada Pembuatan Game
Sandfall Interactive menekankan pentingnya menciptakan game yang benar-benar ingin mereka mainkan.
Broche berpendapat cara terbaik untuk peduli pada pemain adalah dengan menciptakan sesuatu yang tulus dan berjiwa.
Filosofi ini tercermin dalam pendekatan mereka: “menyesuaikan permainan dengan tim, dan bukan sebaliknya.”
Dampak Positif
Keputusan ini memungkinkan mereka untuk menjaga kualitas permainan dan juga menjaga budaya kerja yang sehat.
Anomali di Industri Game
Langkah Sandfall Interactive menjadi sebuah anomali yang menyegarkan di industri yang seringkali didominasi oleh sekuel mahal dan tim raksasa. Mereka membuktikan bahwa tim yang lebih kecil dan fokus dapat menghasilkan karya berkualitas tinggi.
Kontroversi dan Keaslian
Game RPG berbasis giliran ini, Clair Obscur: Expedition 33, mendapat pujian karena keasliannya. Meskipun sempat menuai kontroversi terkait pencabutannya dari Indie Game Awards karena isu AI, hal ini tidak mengurangi keberhasilan game tersebut.
Pembelajaran untuk Industri
Sandfall Interactive menunjukkan bahwa ada jalan lain selain pertumbuhan yang agresif.
Dengan memilih untuk tetap kecil dan fokus pada kualitas, Sandfall Interactive telah menciptakan model bisnis yang menarik. Mereka membuktikan bahwa kesuksesan dalam industri game tidak selalu berarti pertumbuhan yang tak terbatas. Sebaliknya, dedikasi terhadap kreativitas, kualitas, dan kesejahteraan tim dapat menghasilkan karya yang luar biasa dan dampak yang positif.











